「今週のGLSLバージョン地獄」の版間の差分

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今なお、[[Linux]]、[[Mac]]、[[Android]]、[[WebGL]]などが「標準でGLSL使えます」と掲げているが、どれも「書式が違う」という凄惨な状況になっている。拾ってきた[[シェーダー]]の[[ソースコード]]を[[コピペ]]してもまず動きません。
 
今なお、[[Linux]]、[[Mac]]、[[Android]]、[[WebGL]]などが「標準でGLSL使えます」と掲げているが、どれも「書式が違う」という凄惨な状況になっている。拾ってきた[[シェーダー]]の[[ソースコード]]を[[コピペ]]してもまず動きません。
  
一般的にGLSLは「GPUのデバイスドライバー」で実行時にコンパイルされるが、「メーカーごとに微妙に挙動が違う」という問題も抱えている。そのせいで[[Google]]は[[Android]]向けに「汎用的なGLSLを機種依存のGLSLに変換するツール」まで開発している。
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一般的にGLSLは「GPUのデバイスドライバー」で実行時にコンパイルされるが、「メーカーごとに微妙に挙動が違う」という問題も抱えている。そのせいで[[Google]]は[[Android]]向けに「汎用的なGLSLを機種依存のGLSLに変換するツール」まで開発している始末であったりする。
  
 
== 関連項目 ==
 
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* [[Shaderc]]
 
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* [[ShaderConductor]]
 
* [[ShaderConductor]]

2022年10月31日 (月) 06:54時点における最新版

今週のGLSLバージョン地獄(GLSL version of the week hell)とは、Steamの中の人がGLSLの頻繁な仕様変更に怒り狂った話である。

今なお、LinuxMacAndroidWebGLなどが「標準でGLSL使えます」と掲げているが、どれも「書式が違う」という凄惨な状況になっている。拾ってきたシェーダーソースコードコピペしてもまず動きません。

一般的にGLSLは「GPUのデバイスドライバー」で実行時にコンパイルされるが、「メーカーごとに微妙に挙動が違う」という問題も抱えている。そのせいでGoogleAndroid向けに「汎用的なGLSLを機種依存のGLSLに変換するツール」まで開発している始末であったりする。

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