ページ「NoxPlayer」と「インスタンス」の間の差分

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'''NoxPlayer'''とは、[[Windows]]および[[macOS]]で動作する[[Android]][[エミュレーター]]である。
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'''インスタンス'''[[英語]]:instance)とは、「実体」のことである。
  
この手の[[エミュレーター]]としては珍しく「複数[[インスタンス]]の起動」ができるらしい。
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== アプリケーション ==
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[[ROM]][[HDD]]の中に格納されている[[アプリ]]([[プログラム]])が[[RAM]]に読み込まれ実行可能な状態になったものを「インスタンス」という。
  
NoxPlayerのインストーラーを起動すると[[ウイルスバスター]]で「[[アドウェア]]」として検出される。
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現実的には、上記のように[[プログラム]][[RAM]]に読み込まれ、実行が開始され、ある程度の初期化を済ませた状態を指すことが多い。
Adware.MacOS.INSTALLCORE.MSGGM19
 
  
この部分の駆除を実行しててインストールを続行してみたが、インストールは完了するものの、NoxPlayerを起動するとクラッシュする。
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この初期化処理の際に「同名のアプリが起動しているか」をチェックして終了するものを「シングルインスタンス」、チェックしないものを「マルチインスタンス」などと呼ぶ。
  
以上。
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=== Windows ===
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[[Windows]]はマルチインスタンスが基本となっている。スタートメニューやタスクバーのアイコンをクリックすると次々と同じアプリが立ち上がる。
  
[[category:Androidエミュレーター]]
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このため多くの[[プログラマー]]が「多重起動防止する方法」を調べるのが定番となっている。
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=== AndroidやiOS ===
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[[Android]]や[[iOS]]はシングルインスタンスが基本となっている。[[スマホ]]という特性上こちらのほうが使い勝手がいいからだ。
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このため多くの[[ゲーマー]]がチートするために「マルチインスタンス化する方法」を調べているようだ。
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== プログラミング ==
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[[構造体]]や[[クラス]]の定義をもとに、[[メモリ]]を確保し、初期化処理までを完了したものを「インスタンス」とをいう。
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この挙動は[[Objective-C]]がわかりやすい。
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Objective-Cではメモリ確保(alloc)と初期化(init)の2挙動を明示的に行うようになっている。
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<syntaxhighlight lang="objective-c">
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Class* instance = [[Class alloc] init];
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Objective-C以外の多くの[[言語]]では「new」とするだけで一発で行うことができる。
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このような場合でも内部的にはメモリ確保(alloc)と初期化(init)は別々に実行されている。<syntaxhighlight>
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Class instance = new Class();
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</syntaxhighlight>
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ここで注意しなければならないのは「newであっても、内部は2挙動であり、その2挙動は連続実行されるとは限らない」という点である。
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たとえば[[C#]]ではその2挙動は連続実行される。一方で[[Java]]ではnewすると即座にメモリ確保だけは行われるが、初期化はそのインスタンスの「最初の利用時」に実行される。<syntaxhighlight lang="java">
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// newでメモリ確保が実行される
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Class instance = new Class();
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// 初回は初期化(コンストラクタ)が実行されたのちHelloメソッドが実行される。
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instance.Hello();
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// 2回目は普通にHelloメソッドだけ実行される。
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instance.Hello();
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</syntaxhighlight>この挙動によりJavaでは[[ダブルチェックロッキング]]が実装できない。
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== 関連項目 ==
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* [[副作用]]
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* [[自己参照]]
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* [[関数ポインタ]]

2019年10月11日 (金) 02:29時点における最新版

インスタンス英語:instance)とは、「実体」のことである。

アプリケーション[編集 | ソースを編集]

ROMHDDの中に格納されているアプリプログラム)がRAMに読み込まれ実行可能な状態になったものを「インスタンス」という。

現実的には、上記のようにプログラムRAMに読み込まれ、実行が開始され、ある程度の初期化を済ませた状態を指すことが多い。

この初期化処理の際に「同名のアプリが起動しているか」をチェックして終了するものを「シングルインスタンス」、チェックしないものを「マルチインスタンス」などと呼ぶ。

Windows[編集 | ソースを編集]

Windowsはマルチインスタンスが基本となっている。スタートメニューやタスクバーのアイコンをクリックすると次々と同じアプリが立ち上がる。

このため多くのプログラマーが「多重起動防止する方法」を調べるのが定番となっている。

AndroidやiOS[編集 | ソースを編集]

AndroidiOSはシングルインスタンスが基本となっている。スマホという特性上こちらのほうが使い勝手がいいからだ。

このため多くのゲーマーがチートするために「マルチインスタンス化する方法」を調べているようだ。

プログラミング[編集 | ソースを編集]

構造体クラスの定義をもとに、メモリを確保し、初期化処理までを完了したものを「インスタンス」とをいう。


この挙動はObjective-Cがわかりやすい。 Objective-Cではメモリ確保(alloc)と初期化(init)の2挙動を明示的に行うようになっている。

Class* instance = [[Class alloc] init];


Objective-C以外の多くの言語では「new」とするだけで一発で行うことができる。

このような場合でも内部的にはメモリ確保(alloc)と初期化(init)は別々に実行されている。

Class instance = new Class();

ここで注意しなければならないのは「newであっても、内部は2挙動であり、その2挙動は連続実行されるとは限らない」という点である。

たとえばC#ではその2挙動は連続実行される。一方でJavaではnewすると即座にメモリ確保だけは行われるが、初期化はそのインスタンスの「最初の利用時」に実行される。

// newでメモリ確保が実行される
Class instance = new Class();

// 初回は初期化(コンストラクタ)が実行されたのちHelloメソッドが実行される。
instance.Hello(); 

// 2回目は普通にHelloメソッドだけ実行される。
instance.Hello();

この挙動によりJavaではダブルチェックロッキングが実装できない。

関連項目[編集 | ソースを編集]