構造体(struct)とは、一部のプログラミング言語に搭載されている、複数の既存の型の組み合わせを、新しい型として定義できる機能のことである。
IT土方の現場では構造体を「固定長のデータ」としてファイルなどに読み書きする技法が古くから使われている。XMLやJSONなどという軟弱なフォーマットはあまり使われない。
構造体のメンバーに関数ポインタを入れると、いわゆるオブジェクト指向の「クラス」に近いものになる。