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このため[[平行光源]]と環境光は「ふたつでひとつ」として扱われることが多い。たとえば[[MonoGame]]のBasicEffectも[[平行光源]]と環境光のセットとなっている。同様に[[Unity]]も初期状態のライトが「Directional Light(平行光源)」という名称であるが、これにも環境光が一緒に内蔵されている。
 
このため[[平行光源]]と環境光は「ふたつでひとつ」として扱われることが多い。たとえば[[MonoGame]]のBasicEffectも[[平行光源]]と環境光のセットとなっている。同様に[[Unity]]も初期状態のライトが「Directional Light(平行光源)」という名称であるが、これにも環境光が一緒に内蔵されている。
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== 主なアルゴリズム ==
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環境光の実装は非常に簡単なものが多い。
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だいたいこれ。
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* [[定数バッファ]]で環境光の「色」と「明るさ」を送り込んで、
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* [[ピクセルシェーダー]]で単純に全[[ピクセル]]に加算する。
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もう少し上を目指す場合は[[アンビエントオクルージョン]]という手法を使う。途端に複雑になるぞ。
  
 
==関連項目==
 
==関連項目==

2020年6月16日 (火) 03:06時点における版

環境光英語:Ambient Light, Environment Light)とは、シーン全体を照らすライトのことである。

概要

環境光は「照らす」というよりは「シーン全体の明るさを底上げする」感じである。

平行光源だけでは光の当らない裏側の部分が真っ黒になってしまうので、そこを補助すべく環境光は 裏表なくシーン全体を照らし明るさを底上げする。

このため平行光源と環境光は「ふたつでひとつ」として扱われることが多い。たとえばMonoGameのBasicEffectも平行光源と環境光のセットとなっている。同様にUnityも初期状態のライトが「Directional Light(平行光源)」という名称であるが、これにも環境光が一緒に内蔵されている。

主なアルゴリズム

環境光の実装は非常に簡単なものが多い。 だいたいこれ。

もう少し上を目指す場合はアンビエントオクルージョンという手法を使う。途端に複雑になるぞ。

関連項目