「逆行列」の版間の差分

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主に[[3DCG]]の世界では頂点の座標系を「戻す」のによく使われる。
 
主に[[3DCG]]の世界では頂点の座標系を「戻す」のによく使われる。
  
たとえば[[バーテックスシェーダー]]で[[ローカル座標系]]から[[ワールド座標系]]に変換してしまった頂点位置を、[[ピクセルシェーダー]]で[[ローカル座標系]]に戻したい場合などに使われる。
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たとえば[[バーテックスシェーダー]]で[[ローカル座標系]]から[[ワールド座標系]]に変換してしまった頂点位置を[[ピクセルシェーダー]]で[[ローカル座標系]]に戻したい場合などに使われる。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==

2022年10月18日 (火) 04:52時点における版

逆行列(inverse matrix)とは、行列逆数のようなもの。

主に3DCGの世界では頂点の座標系を「戻す」のによく使われる。

たとえばバーテックスシェーダーローカル座標系からワールド座標系に変換してしまった頂点位置をピクセルシェーダーローカル座標系に戻したい場合などに使われる。

関連項目