逆行列

提供: MonoBook
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逆行列(inverse matrix)とは、行列逆数のようなもの。

主に3DCGの世界では頂点の座標系を「戻す」のによく使われる。

たとえばバーテックスシェーダーローカル座標系からワールド座標系に変換してしまった頂点位置をピクセルシェーダーローカル座標系に戻したい場合などに使われる。

3x3行列の場合

C言語風に実装すると以下のような感じ。

bool inverseMatrix(float a[3][3], float inv[3][3]) {
    float det = a[0][0] * (a[1][1] * a[2][2] - a[2][1] * a[1][2]) 
              - a[0][1] * (a[1][0] * a[2][2] - a[1][2] * a[2][0]) 
              + a[0][2] * (a[1][0] * a[2][1] - a[1][1] * a[2][0]);

    if (det == 0) {
        printf("The matrix is singular and cannot be inverted.\n");
        return false;
    }

    float invdet = 1 / det;

    inv[0][0] =  (a[1][1] * a[2][2] - a[2][1] * a[1][2]) * invdet;
    inv[0][1] = -(a[0][1] * a[2][2] - a[0][2] * a[2][1]) * invdet;
    inv[0][2] =  (a[0][1] * a[1][2] - a[0][2] * a[1][1]) * invdet;
    inv[1][0] = -(a[1][0] * a[2][2] - a[1][2] * a[2][0]) * invdet;
    inv[1][1] =  (a[0][0] * a[2][2] - a[0][2] * a[2][0]) * invdet;
    inv[1][2] = -(a[0][0] * a[1][2] - a[1][0] * a[0][2]) * invdet;
    inv[2][0] =  (a[1][0] * a[2][1] - a[2][0] * a[1][1]) * invdet;
    inv[2][1] = -(a[0][0] * a[2][1] - a[2][0] * a[0][1]) * invdet;
    inv[2][2] =  (a[0][0] * a[1][1] - a[1][0] * a[0][1]) * invdet;
    return true;
}

関連項目