「ActionScript 3.0」の版間の差分

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'''ActionScript 3.0'''(あくしょんすくりぷと3.0)とは、[[Adobe]]が開発した[[プログラミング言語]]である。主に[[Adobe Flash]]や[[Adobe AIR]]の開発に使われている。'''as3'''という略称で呼ばれることが多く、[[ググる]]際にも「as3」という単語を使うと捗る。
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'''ActionScript 3.0'''(あくしょんすくりぷと3.0)とは、[[マイクロソフト]]と[[アドビ]]が開発した[[プログラミング言語]]である。主に[[Adobe Flash]]や[[Adobe AIR]]の開発に使われている。'''as3'''という略称で呼ばれることが多く、[[ググる]]際には「as3」という単語を使うと捗る。
  
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== 概要 ==
 
[[ActionScript]]シリーズの[[プログラミング言語]]だが、ActionScript 3.0とActionScript 1.0~2.0との互換性は皆無と思った方がいい。いうなれば[[Objective-C]]と[[C言語]]くらいの違いがある。
 
[[ActionScript]]シリーズの[[プログラミング言語]]だが、ActionScript 3.0とActionScript 1.0~2.0との互換性は皆無と思った方がいい。いうなれば[[Objective-C]]と[[C言語]]くらいの違いがある。
  
ActionScript 3.0は、[[ECMAScript]] 4thの草案をベースとしている。[[ECMAScript]] 4thは、[[ECMAScript]] 3rd(いわゆる[[JavaScript]])後続と期待された次世代プログラミング言語であったが、[[マイクロソフト]][[ネットスケープ]]の対立による政治的な理由で廃案となった。その廃案となった[[ECMAScript]] 4thの草案をもとに、傍観していた[[Adobe]]が実際に[[プログラミング言語]]を作ってみたのがAction Script 3.0である。
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ActionScript 3.0は、[[ECMAScript]] 4thの草案をベースとしている。[[ECMAScript]] 4thは、マイクロソフトが[[ECMAScript]] 3rd(いわゆる[[JavaScript]])の後続として開発した次世代JavaScriptとなるはずのプログラミング言語であったが、[[ネットスケープ]](現[[モジラ]])が政治的な理由で阻止し廃案となった。その廃案となった[[ECMAScript]] 4thの草案をもとに、傍観していた[[Adobe]]が実際に[[プログラミング言語]]を作ってみたのがActionScript 3.0である。
  
[[JavaScript]]互換の[[プログラミング言語]]と説明されることがあるが、それは[[ActionScript]] 2.0までの話であり、[[JavaScript]]の知識はあまり役に立たない。[[クラスベース]]の[[オブジェクト指向]]が取り入れられたこともあり、構文的な類似性は[[C Sharp|C#]]がもっとも近いように思われる。
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[[JavaScript]]互換の[[プログラミング言語]]」と説明されることがあるが、それは[[ActionScript]] 2.0までの話であり、[[JavaScript]]の知識はあまり役に立たない。[[クラスベース]]の[[オブジェクト指向]]が取り入れられたこともあり、構文的な類似性は[[Scala]]がもっとも近いように思われ、有名どころでは[[C Sharp|C#]]が近いように思われる。
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後の2012年、マイクロソフトはActionScript3.0よりもJavaScriptとの互換性を高めた[[TypeScript]]を発表した。
  
 
== 主な実装 ==
 
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* [[NekoVM]] = 色々拡張されているので既にas3ではない
 
* [[Adobe Flex]]
 
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* [[Irony]]
 
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* [[ECMA Script]]
 
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* [[JavaScript]]
 
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* [[Scala]]
 
* [[C Sharp|C#]]
 
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== 参考文献 ==
 
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== 外部リンク ==
 
 
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2020年6月22日 (月) 03:32時点における最新版

ActionScript 3.0(あくしょんすくりぷと3.0)とは、マイクロソフトアドビが開発したプログラミング言語である。主にAdobe FlashAdobe AIRの開発に使われている。as3という略称で呼ばれることが多く、ググる際には「as3」という単語を使うと捗る。

概要[編集 | ソースを編集]

ActionScriptシリーズのプログラミング言語だが、ActionScript 3.0とActionScript 1.0~2.0との互換性は皆無と思った方がいい。いうなればObjective-CC言語くらいの違いがある。

ActionScript 3.0は、ECMAScript 4thの草案をベースとしている。ECMAScript 4thは、マイクロソフトがECMAScript 3rd(いわゆるJavaScript)の後続として開発した次世代JavaScriptとなるはずのプログラミング言語であったが、ネットスケープ(現モジラ)が政治的な理由で阻止し廃案となった。その廃案となったECMAScript 4thの草案をもとに、傍観していたAdobeが実際にプログラミング言語を作ってみたのがActionScript 3.0である。

JavaScript互換のプログラミング言語」と説明されることがあるが、それはActionScript 2.0までの話であり、JavaScriptの知識はあまり役に立たない。クラスベースオブジェクト指向が取り入れられたこともあり、構文的な類似性はScalaがもっとも近いように思われ、有名どころではC#が近いように思われる。

後の2012年、マイクロソフトはActionScript3.0よりもJavaScriptとの互換性を高めたTypeScriptを発表した。

主な実装[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]