差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
Blenderにおけるシングルユーザー化
24 バイト追加
,
2016年12月20日 (火) 06:28
→概要
== 概要 ==
たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。
これがBlenderの初期状態である。
これがBlenderの初期状態のマルチユーザーである。
しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。
匿名利用者
imported>Administrator
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン