「DirectX Raytracing」を編集中
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DXRではDirectX 12に以下の3つの要素が追加された。 | DXRではDirectX 12に以下の3つの要素が追加された。 | ||
* 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの | * 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの | ||
− | * | + | * CommandListにレイを飛ばす「DispatchRays関数」が追加 |
* [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張 | * [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張 | ||
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== シェーダーの書き方 == | == シェーダーの書き方 == |