「DirectX Raytracing」を編集中

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'''DirectX Raytracing'''(読み:だいれくとえっくす・れいとれーしんぐ、通称:DXR)とは、[[GeForce RTX]]などのDXR対応[[GPU]]でリアルタイムな[[レイトレーシング]]できるというものである。
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DirectX Raytracing(通称:DXR)とは、[[GeForce RTX]]などのDXR対応[[GPU]]でリアルタイムな[[レイトレーシング]]できるというものである。
  
== 概要 ==
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[[DirectX]]の新バージョンではなくDirectX 12の拡張としてリリースされた。一般配布は2018年10月10日に[[Windows 10]]のアップデートとして行われた。
[[DirectX]]の新バージョンではなく「[[DirectX 12]]の拡張(マイナーアップデート)」としてリリースされた。一般配布は2018年10月10日に[[Windows 10]]のアップデートとして行われた。
 
  
 
DXRではDirectX 12に以下の3つの要素が追加された。
 
DXRではDirectX 12に以下の3つの要素が追加された。
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* 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの
 
* 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの
 
* コマンドリスト用メソッドに[[レイ]]を飛ばす「DispatchRaysメソッド」が追加
 
* コマンドリスト用メソッドに[[レイ]]を飛ばす「DispatchRaysメソッド」が追加
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[DirectX 12]]
 
 
* [[レイトレーシング]]
 
* [[レイトレーシング]]
 
* [[スクリーンスペースリフレクション‎]]
 
* [[スクリーンスペースリフレクション‎]]

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