「DirectX Shader Compiler」を編集中

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| [[Vertex Shader]]         || vs_6_0, vs_6_1, vs_6_2, vs_6_3, vs_6_4, vs_6_5, vs_6_6,  
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| Vertex Shader        || vs_6_0, vs_6_1, vs_6_2, vs_6_3, vs_6_4, vs_6_5, vs_6_6,  
 
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| [[Geometry Shader]]       || gs_6_0, gs_6_1, gs_6_2, gs_6_3, gs_6_4, gs_6_5, gs_6_6,  
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| Geometry Shader      || gs_6_0, gs_6_1, gs_6_2, gs_6_3, gs_6_4, gs_6_5, gs_6_6,  
 
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| [[Pixel Shader]]         || ps_6_0, ps_6_1, ps_6_2, ps_6_3, ps_6_4, ps_6_5, ps_6_6,  
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| Pixel Shader          || ps_6_0, ps_6_1, ps_6_2, ps_6_3, ps_6_4, ps_6_5, ps_6_6,  
 
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| [[Hull Shader]]           || hs_6_0, hs_6_1, hs_6_2, hs_6_3, hs_6_4, hs_6_5, hs_6_6,  
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| Hull Shader          || hs_6_0, hs_6_1, hs_6_2, hs_6_3, hs_6_4, hs_6_5, hs_6_6,  
 
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| [[Domain Shader]]         || ds_6_0, ds_6_1, ds_6_2, ds_6_3, ds_6_4, ds_6_5, ds_6_6,
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| Domain Shader        || ds_6_0, ds_6_1, ds_6_2, ds_6_3, ds_6_4, ds_6_5, ds_6_6,
 
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| [[Library]]               || lib_6_1, lib_6_2, lib_6_3, lib_6_4, lib_6_5, lib_6_6,  
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| Library              || lib_6_1, lib_6_2, lib_6_3, lib_6_4, lib_6_5, lib_6_6,  
 
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| [[Compute Shader]]       || cs_6_0, cs_6_1, cs_6_2, cs_6_3, cs_6_4, cs_6_5, cs_6_6,  
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| Compute Shader        || cs_6_0, cs_6_1, cs_6_2, cs_6_3, cs_6_4, cs_6_5, cs_6_6,  
 
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| [[Amplification Shader]] || as_6_5, as_6_6,  
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| Amplification Shader  || as_6_5, as_6_6,  
 
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| [[Mesh Shader]]           || ms_6_5, ms_6_6,  
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| Mesh Shader          || ms_6_5, ms_6_6,  
 
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