「DirectX Shader Compiler」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
− | '''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 | + | '''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 |
==概要== | ==概要== | ||
6行目: | 6行目: | ||
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | * https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | ||
− | |||
− | |||
dxcを使うと[[HLSL]]から[[中間コード]](DXIL)を出力できる。 | dxcを使うと[[HLSL]]から[[中間コード]](DXIL)を出力できる。 |