「MacでDirectX Shader Compilerをビルドする」を編集中

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== ビルドしてみる ==
 
== ビルドしてみる ==
[[DirectX Shader Compiler]]の[[ビルド]]に必要なものを[[brew]]で入れる。
+
[[DirectX Shader Compiler]]のビルドに必要なものをbrewで入れる。
 
<source lang="bash">
 
<source lang="bash">
 
  $ brew install python3 cmake ninja
 
  $ brew install python3 cmake ninja
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  $ mkdir build
 
  $ mkdir build
 
  $ cd build
 
  $ cd build
  $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake
+
  $ cmake .. $(cat ../utils/cmake-predefined-config-params) -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSPIRV_BUILD_TESTS=ON -GNinja
 
</source>
 
</source>
  
[[ninja]]でビルド実行。[[llvm]]の[[魔改造]]版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。
+
ninjaでビルド実行。
 +
メッチャ時間がかかる。
 
<source lang="bash">
 
<source lang="bash">
 
  $ ninja
 
  $ ninja
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
* [[DirectX Shader Compiler]]
 
* [[DirectX Shader Compiler]]
* [[MacOSにglslangを入れる]]
 
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
 
 
 
  
 
[[category: 3DCG]]
 
[[category: 3DCG]]

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