「MoltenVK」の版間の差分
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==外部リンク== | ==外部リンク== | ||
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*公式サイト = https://moltengl.com/moltenvk/ | *公式サイト = https://moltengl.com/moltenvk/ | ||
*[[ソースコード]] = https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK | *[[ソースコード]] = https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
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*[[Metal]] | *[[Metal]] | ||
*[[Vulkan]] | *[[Vulkan]] |
2019年7月10日 (水) 02:32時点における版
MoltenVKとは、macOSおよびiOS向けのVulkan実装である。 Metalの上に実装されている。
「macOS 10.14 Mojave」および「iOS 12」において「OpenGL」「OpenGL ES」「OpenCL」が非推奨となったことをうけ開発が始まった。今のところジオメトリシェーダーとコンピュートシェーダーは使えないようだ。
VTKの開発会社KITWAREによるとMetal対応ではなくMoltenVK対応を検討しているという。またAutodeskは一部製品のmacOS版を廃止するとしている。
速度
クロノスグループによるとMoltenVKで再実装すると旧来のOpenGLよりも1.5倍も高い性能が得られるとしている。当然ながらMetalで書いた方が高速に動作するが、MoltenVKを噛ましてもオーバーヘッドは10%程度だという。
使ってみる
cmakeとpython3を入れる。
brew install cmake brew install python3
ninjaを入れるとビルドが速くなる。入れなくてもいい。
brew install ninja
MoltenVKのソースコードを取得する。
git clone https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK.git
MoltenVKが利用している外部ライブラリを取得する。MoltenVKのソースコードの中に自動取得するスクリプトが用意されているので叩くだけ。
cd MoltenVK ./fetchDependencies
MoltenVKをビルドする。
xcodebuild -quiet -project MoltenVKPackaging.xcodeproj -scheme "MoltenVK Package" build