「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」を編集中

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== プログラマブルシェーダーのコンパイル ==
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== MonoGame標準 ==
2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが大幅に変更された。[[Mac]]や[[Linux]]でもビルドできるようになったぞ。
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2016年3月時点での[[MonoGame]] 3.4では[[Windows]]上でのみ[[シェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]が出来る。
* [[MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする]]
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逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。
* [[MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする]]
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[[コンパイル]]したものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。
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== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
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[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。
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その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
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これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
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[[ネット]]繋がっていれば利用できる。
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こいつは凄い。
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コンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。
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== 関連項目 ==
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* [[シェーダー]]
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* [[HLSL]] ([[fxファイル]])
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== 参考文献 ==
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{{reflist}}
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{{stub}}
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[[category:MonoGame]]

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