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MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う

170 バイト追加, 2016年10月28日 (金) 01:06
編集の要約なし
== MonoGame標準 ==
2016年3月時点での2016年10月時点の[[MonoGame]] 3.4では5(および3.6ベータ版)では[[Windows]]上でのみ[[シェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]が出来る。ができる。
逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。
[[コンパイル]]したものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。<del>なお、コンパイルしたxnbファイルは各環境で動かすことができるようである。</del>
== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
こいつは凄い。
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。[[ソース]]を読むと単にWindowsマシンにfxファイルを投げているだけのようである。さっそく[[VirtualBox]]にぶち込んでみた。
== 関連項目 ==
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