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MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う

78 バイト追加, 2016年3月2日 (水) 08:00
こいつは凄い。
コンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]で公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。
== 関連項目 ==
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