差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う

96 バイト追加, 2016年3月2日 (水) 08:03
編集の要約なし
== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。
その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。」の「RemoteEffectProcessor」。 リモート・エフェクト・プロセッサー!
これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
[[ネット]]繋がっていれば利用できる。
開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
こいつは凄い。
コンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。
== 関連項目 ==
匿名利用者

案内メニュー