メインメニューを開く

差分

MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う

7 バイト追加, 2020年6月10日 (水) 01:19
=== 利用する ===
RemoteEffectProcessorは標準でインターネット上にサーバーが提供されている。
ただしちょっと遅い。
==== NuGetからパッケージを追加する ====
NuGetからパッケージを追加する。
InfinitespaceStudios.Pipeline
==== MonoGame Pipeline Toolに参照を追加する ====
Content.mgcbファイルをMonoGame Pipeline Toolで開き、参照を追加する。
これでfxファイルの「Processor」の選択肢に「RemoteEffectProcessor」が追加される。
* プロジェクト内の「packages」ディレクトリの中
==== fxファイルのプロセッサーを変更する ====
MonoGame Pipeline Toolでfxファイルを選ぶとプロパティ一覧の「Processor」の項目に「RemoteEffectProcessor」が追加されているのでこれを選ぶ。
* RemoteAddress=自前サーバーのIPアドレス
* RemotePort=8001(デフォルトは8001番ポート)
 
== 自前サーバーを構築する ==