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差分

MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う

69 バイト追加, 2016年3月2日 (水) 07:58
== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。
その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」。」。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
なんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
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