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MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う

9 バイト追加, 2016年3月2日 (水) 07:59
その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
なんとこれはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
[[ネット]]繋がっていれば利用できる。
こいつは凄い。
匿名利用者

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