差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する

サイズ変更なし, 2018年1月23日 (火) 07:42
* Fusion360でScaleを変更する方法もわからない(ない?)
: ; 応急処置* VertexBuffer.GetData<Vector3>()で取得したバーテックス配列の中身を決め打ちで10倍にしてしまう。
<source lang="csharp">
var allVertex = new Vector3[meshPart.NumVertices];
</source>
: ; 備考
[[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。
[[category: MonoGame]]
[[category: Fusion 360]]
匿名利用者

案内メニュー