「MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsProfile列挙体」の版間の差分
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(ページの作成:「GraphicsProfile列挙体は、MonoGameで使用するグラフィック機能を、完全に使い切るか、制限するかを設定するのに使用する列挙体で...」) |
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2017年11月3日 (金) 13:48時点における版
GraphicsProfile列挙体は、MonoGameで使用するグラフィック機能を、完全に使い切るか、制限するかを設定するのに使用する列挙体である。
機能を制限することでマイナーなプラットフォームにも対応するらしい。 もともとはXNA時代に「Windows Phone対応」を含めるか含めないかの設定に使用したものらしく、MonoGameで意味をなしているのかは不明。
名前空間
構文
public enum GraphicsProfile
フィールド
名称 | 概要 |
---|---|
HiDef | MonoGameで使用できるグラフィック関連APIを制限しない。 |
Reach | MonoGameで使用できるグラフィック関連APIを制限する。機能が減る代わりにWindows Phoneなどの様々なデバイスがサポートされるそうだ。 |
主な使い所
MonoGameでの初期値はReachなのでHiDefに変えてみる。Xamarin.Mac版で実行したところ特に変化はない。
public class Game1 : Game
{
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.PreparingDeviceSettings += (sender, e) =>
{
e.GraphicsDeviceInformation.GraphicsProfile = GraphicsProfile.HiDef;
};
}
}