「MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間」を編集中
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameComponentクラス|GameComponentクラス]] | ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameComponentクラス|GameComponentクラス]] | ||
− | | | + | | ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。使ったことない。 |
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameComponentCollectionクラス|GameComponentCollectionクラス]] | ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameComponentCollectionクラス|GameComponentCollectionクラス]] | ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TitleContainerクラス|TitleContainerクラス]] | ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TitleContainerクラス|TitleContainerクラス]] | ||
| コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。スマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに便利だが、地味に制約も多いのでオープンソースの強みを活かしてこのクラス風の自前実装を作ったほうが捗る。 | | コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。スマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに便利だが、地味に制約も多いのでオープンソースの強みを活かしてこのクラス風の自前実装を作ったほうが捗る。 | ||
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+ | == インターフェイス == | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ | ||
+ | ! 名称 !! 概要 | ||
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+ | ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IDrawableインターフェイス|IDrawableインターフェイス]] || | ||
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+ | ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IGameComponentインターフェイス|IGameComponentインターフェイス]] | ||
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+ | ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IGraphicsDeviceManagerインターフェイス|IGraphicsDeviceManagerインターフェイス]] | ||
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+ | ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IHasCallbackインターフェイス|IHasCallbackインターフェイス]] | ||
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+ | ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IUpdateableインターフェイス|IUpdateableインターフェイス]] | ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Vector4構造体|Vector4構造体]] | ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Vector4構造体|Vector4構造体]] | ||
| 4Dベクトル | | 4Dベクトル | ||
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