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MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間

24 バイト除去, 2017年11月2日 (木) 13:35
編集の要約なし
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameComponentクラス|GameComponentクラス]]
| ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。使ったことない。ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameComponentCollectionクラス|GameComponentCollectionクラス]]
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TitleContainerクラス|TitleContainerクラス]]
| コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。主にスマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに使う。
|}
 
== インターフェイス ==
{| class="wikitable"
|+
! 名称 !! 概要
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IDrawableインターフェイス|IDrawableインターフェイス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IGameComponentインターフェイス|IGameComponentインターフェイス]]
|
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IGraphicsDeviceManagerインターフェイス|IGraphicsDeviceManagerインターフェイス]]
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IHasCallbackインターフェイス|IHasCallbackインターフェイス]]
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|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IUpdateableインターフェイス|IUpdateableインターフェイス]]
|
|}
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Vector4構造体|Vector4構造体]]
| 4Dベクトル
|}
 
== インターフェイス ==
{| class="wikitable"
|+
! 名称 !! 概要
|-
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IDrawableインターフェイス|IDrawableインターフェイス]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IGameComponentインターフェイス|IGameComponentインターフェイス]]
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IGraphicsDeviceManagerインターフェイス|IGraphicsDeviceManagerインターフェイス]]
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IHasCallbackインターフェイス|IHasCallbackインターフェイス]]
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IUpdateableインターフェイス|IUpdateableインターフェイス]]
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|}
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