「OpenAL」の版間の差分

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'''OpenAL'''(おーぷんえーえる)とは、クロスプラットフォームのオーディオAPIである。
 
'''OpenAL'''(おーぷんえーえる)とは、クロスプラットフォームのオーディオAPIである。
  
[[OpenGL]]と名称が似ており、また[[API]]の命名規則なども非常に似ているが、まったくの別団体が管理する別物である。
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OpenALは[[OpenGL]]と名称が似ているが、まったくの別団体が管理する別物である。
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OpenALの[[API]]の命名規則なども「古いOpenGL」に非常に似ている。
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なんでそんなクソな部分まで似せたのか理解に苦しむ。
  
もともとは[[ロキソフトウェア]]が[[Windows]]の[[ゲーム]]を[[Linux]]に移植するために開発し、公開した[[オープンソース]]の[[ライブラリ]]であった。
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もともとは[[ロキソフトウェア]]が[[Windows]]の[[ゲーム]]を[[Linux]]に移植するために開発・公開した[[オープンソース]]の[[ライブラリ]]であった。OpenALは「ゲーム向け」ということもあり「即応性」と「3Dオーディオ」などを中心に進化した。
  
 
ロキソフトウェアの倒産後は[[クリエイティブテクノロジー]]が開発する[[プロプライエタリ]]なライブラリとなり、同社のSound Blaster X-Fi専用APIとなった。そのクリエイティブテクノロジーも2010年くらいを最後に使っていない。
 
ロキソフトウェアの倒産後は[[クリエイティブテクノロジー]]が開発する[[プロプライエタリ]]なライブラリとなり、同社のSound Blaster X-Fi専用APIとなった。そのクリエイティブテクノロジーも2010年くらいを最後に使っていない。

2022年4月12日 (火) 06:07時点における版

OpenAL(おーぷんえーえる)とは、クロスプラットフォームのオーディオAPIである。

OpenALはOpenGLと名称が似ているが、まったくの別団体が管理する別物である。 OpenALのAPIの命名規則なども「古いOpenGL」に非常に似ている。 なんでそんなクソな部分まで似せたのか理解に苦しむ。

もともとはロキソフトウェアWindowsゲームLinuxに移植するために開発・公開したオープンソースライブラリであった。OpenALは「ゲーム向け」ということもあり「即応性」と「3Dオーディオ」などを中心に進化した。

ロキソフトウェアの倒産後はクリエイティブテクノロジーが開発するプロプライエタリなライブラリとなり、同社のSound Blaster X-Fi専用APIとなった。そのクリエイティブテクノロジーも2010年くらいを最後に使っていない。

その後、「OpenAL Soft」というオープンソースプロジェクトが立ち上がり、誰かが改良を続けている。

macOS Catalina 10.15でOpenALは「非推奨」となった。

オーディオ周りが貧弱な.NETではOpenALのラッパーである「OpenTK」が唯一無二のオーディオライブラリとなっている。