「PowerVR GE8322」を編集中

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'''PowerVR GE8322'''とは、2019年ごろに登場した[[イマジネーションテクノロジーズ]]製の[[GPU]]です。
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'''PowerVR GE8322'''とは、2019年ごろに登場した[[GPU]]である。
 
 
 
==概要==
 
==概要==
2014年ごろに登場した「[[PowerVR GE8320]]」のシェーダーユニット数を単純に2倍にしたものです。
+
2019年ごろに登場した[[SoC]]「[[Unisoc SC9863A]]」のGPUとして採用されている。 その他の採用事例は知らない。主に1万円前後の激安タブレットに搭載されている超[[ローエンド]]製品であり性能を期待してはいけない。
どのみち自慢できるような性能でもないので[[カタログスペック]]には「PowerVR GE8322」なのに「[[PowerVR GE8320]]」や「[[PowerVR GE8300]]」と書かれていることも多いです。
 
 
 
主に1〜2万円前後の激安タブレットに搭載されている超[[ローエンド]]製品であり性能を期待してはいけません。
 
主な採用例としては2019年ごろに登場した[[SoC]]「[[Unisoc SC9863A]]」の[[GPU]]として採用されていました。
 
 
 
 
==対応API==
 
==対応API==
*[[OpenGL ES]] 1.1, 2.0, 3.0, 3.1, 3.2
 
*[[Vulkan]] 1.0, 1.1
 
*[[OpenCL]] 1.1, 1.2
 
*[[Android NN HAL]]
 
  
2019年に登場しただけあって対応APIは非常に充実している。性能は微妙でも「とりあえず起動はする」。この特性を生かして「これより下はないだろ」というローエンド環境を想定したデバッグ用途には非常に良い。
+
*OpenGL ES 1.1, 2.0, 3.0, 3.1, 3.2
 +
*Vulkan 1.0, 1.1
 +
*OpenCL 1.1, 1.2
 +
*Android NN HAL
  
なお、一部の既存の[[ゲーム]]の中には本[[GPU]]と[[Vulkan]]の組み合わせで不具合が発生するものも存在する。このため一部の端末では[[OS]]レベルで「Vulkanには非対応」と返答し、[[OpenGL ES]]しか使えなくしているものもあるので注意しよう。
+
OpenGLES 3.2とVulkan 1.1が使えるので困ることはないと思われる。
  
== 対応するテクスチャ圧縮形式 ==
+
ただしほとんどの[[ゲーム]]ではこの[[GPU]]を想定しておらず、描画に不具合が発生するものも存在する。 このため一部の端末では[[OS]]レベルで「Vulkanには非対応」と返答し、OpenGL ESしか使えなくしているものもある。
* ETC
+
==テクスチャ圧縮==
* ETC2
 
* ASTC
 
* PVRTC
 
  
[[ETC2]]に対応しているので困ることはないと思われる。
+
*ETC
 +
*ETC2
 +
*ASTC
 +
*PVRTC
  
 +
ETC2に対応していれば困ることはないと思われる。
 
[[カテゴリ:GPU]]
 
[[カテゴリ:GPU]]

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