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これを搭載すると「グラフィックスワークステーション」が「グラフィックススーパーコンピューター」にパワーアップすると宣伝された。
 
これを搭載すると「グラフィックスワークステーション」が「グラフィックススーパーコンピューター」にパワーアップすると宣伝された。
  
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== 構成 ==
 
RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。
 
RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。
  
 
=== Geometry Engine ===
 
=== Geometry Engine ===
ジオメトリエンジンはジオメトリ変換を行う。移動、回転、拡縮、頂点ライティングを行う。今でいう「バーテックスシェーダー」だな。
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Geometry Engineはその名の通り[[ジオメトリ変換]]を行う。移動、回転、拡縮、頂点ライティングを行う。今でいう「[[バーテックスシェーダー]]」だな。
  
 
=== Raster Manger ===
 
=== Raster Manger ===
ラスターマネージャーはジオメトリエンジンから受け取ったベクトルデータをラスターデータ(ビットマップ)に変換する。また、Zバッファーテスト、色と透明度のブレンド、テクスチャマッピング、マルチサンプルアンチエイリアシングなどの機能もある。
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Raster MangerはGeometry Engineから受け取ったベクトルデータをラスターデータ([[ビットマップ]])に変換する。また、[[Zバッファー]]テスト、色と透明度のブレンド([[アルファブレンド]])、[[テクスチャマッピング]]、[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]などの機能もある。今でいう「[[ジオメトリシェーダー]]」と「[[ピクセルシェーダー]]」をセットにしたものだな。
 
 
今でいう「ジオメトリシェーダー」と「ピクセルシェーダー」をセットにしたものだな。
 
  
 
=== Display Manager ===
 
=== Display Manager ===

2023年3月2日 (木) 05:25時点における版

RealityEngineとは、シリコングラフィックスから発売したSGI Crimson及びSGI Onyx向けのビデオカードである。

これを搭載すると「グラフィックスワークステーション」が「グラフィックススーパーコンピューター」にパワーアップすると宣伝された。

構成

RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。

Geometry Engine

Geometry Engineはその名の通りジオメトリ変換を行う。移動、回転、拡縮、頂点ライティングを行う。今でいう「バーテックスシェーダー」だな。

Raster Manger

Raster MangerはGeometry Engineから受け取ったベクトルデータをラスターデータ(ビットマップ)に変換する。また、Zバッファーテスト、色と透明度のブレンド(アルファブレンド)、テクスチャマッピングマルチサンプルアンチエイリアシングなどの機能もある。今でいう「ジオメトリシェーダー」と「ピクセルシェーダー」をセットにしたものだな。

Display Manager

ディスプレイマネージャーはラスターマネージャーから受け取ったデジタルデータをアナログ信号に変換する。当時はアナログ信号のCRTディスプレイだったからね。

関連項目