「UNorm」の版間の差分
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主に[[Direct3D]]や[[OpenGL]]などで[[深度バッファ]]の形式指定によく登場する謎の文字列である。 | 主に[[Direct3D]]や[[OpenGL]]などで[[深度バッファ]]の形式指定によく登場する謎の文字列である。 | ||
− | + | 以下のような16ビットUNorm浮動小数点型が定番である。 | |
PixelFormat.R16_UNorm | PixelFormat.R16_UNorm |