「Uniform変数」の版間の差分

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主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。
 
主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。
 
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。
 
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。
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「[[頂点]]以外は何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。
  
 
== 関連項目 ==
 
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2022年10月14日 (金) 04:33時点における版

uniform変数(ゆにふぉーむ)とは、OpenGLにおいて「シェーダーに渡す変数」のことであり、シェーダー側(GLSL)では定数に見える。

主にワールド座標やライト関連のデータシェーダーに送り込むのに使われる。 テクスチャサンプラーなどもuniform変数に含まれる。

頂点以外は何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。

関連項目

主な関連変数
その他