「Uniform変数」の版間の差分

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主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。
 
主に[[ワールド座標]]やライト関連の[[データ]]を[[シェーダー]]に送り込むのに使われる。
 
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。
 
[[テクスチャ]]や[[サンプラー]]などもuniform変数に含まれる。
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「[[CPU]]から[[GPU]]に送り込まれる[[頂点]]以外の[[データ]]は何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
; 主な関連変数
 
; 主な関連変数
* uniform変数(ゆにふぉーむ)   = 定数
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* [[uniform変数]](ゆにふぉーむ)   = 定数
* attribute変数(あとりびゅーと)= 頂点が入ってくる変数
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* [[attribute変数]](あとりびゅーと)= 頂点が入ってくる変数
* varying変数(ゔぇりんぐ)     = シェーダー間の受け渡し用の変数
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* [[varying変数]](ゔぇりんぐ)     = シェーダー間の受け渡し用の変数
  
 
; その他
 
; その他
 
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの
 
* [[Uniform Buffer Object]] = uniform変数を一纏めにして[[デバイスバッファ]]に格納したもの

2022年10月14日 (金) 04:34時点における最新版

uniform変数(ゆにふぉーむ)とは、OpenGLにおいて「シェーダーに渡す変数」のことであり、シェーダー側(GLSL)では定数に見える。

主にワールド座標やライト関連のデータシェーダーに送り込むのに使われる。 テクスチャサンプラーなどもuniform変数に含まれる。

CPUからGPUに送り込まれる頂点以外のデータは何でもかんでもuniform変数」と覚えておけばほぼ間違いない。

関連項目[編集 | ソースを編集]

主な関連変数
その他