Uniform変数

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uniform変数(ゆにふぉーむ)とは、OpenGLにおいて「シェーダーに渡す変数」のことであり、シェーダー側(GLSL)では定数に見える。

主にワールド座標やライト関連のデータシェーダーに送り込むのに使われる。 テクスチャサンプラーなどもuniform変数に含まれる。

関連項目

主な関連変数
  • uniform変数(ゆにふぉーむ) = 定数
  • attribute変数(あとりびゅーと)= 頂点が入ってくる変数
  • varying変数(ゔぇりんぐ) = シェーダー間の受け渡し用の変数
その他