「Vulkan」を編集中
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− | '''Vulkan''' | + | '''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、[[クロノスグループ]]が策定している[[3DCG]]向けの[[API]]である。 |
− | [[ | + | 大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。 |
− | + | [[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。 | |
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+ | OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。 | ||
− | + | == シェーディング言語 == | |
− | + | OpenGLと同様に[[GLSL]]を利用する。密かに[[HLSL]]も利用できる。 | |
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+ | OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]]に[[コンパイル]]する方式が採用されている。[[GLSL]]だけでなく[[HLSL]]が利用できるのもこのためである。 | ||
− | + | == 利用 == | |
− | + | == 関連項目 == | |
− | + | * [[DirectX12]] | |
− | + | * [[Metal]] | |
− | + | * [[Vulkan]] | |
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− | *[[Metal]] | ||
− | *[[Vulkan | ||
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