「Vulkan」を編集中
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− | '''Vulkan''' | + | '''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、[[クロノスグループ]]が策定している[[3DCG]]向けの[[API]]である。 |
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==概要== | ==概要== | ||
− | + | 大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。[[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。 | |
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− | [[ | + | OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。 |
− | + | DirectX12やMetalと比較するとアホみたいに複雑なのが特徴。 | |
+ | 前準備、初期化処理からして嫌がらせレベル。 | ||
==シェーディング言語== | ==シェーディング言語== | ||
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*[[SPIR-VからHLSLを生成する]] | *[[SPIR-VからHLSLを生成する]] | ||
− | == | + | ==利用== |
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===Windows=== | ===Windows=== | ||
− | + | しらん。 | |
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===Android=== | ===Android=== | ||
− | [[Android]] | + | [[Android]]はだいたいいける。 |
− | + | というかVulkanがOS標準なのはAndroidくらいであり、実質的にVulkanはAndroid専用APIだ。 | |
− | + | そもそもAndroid以外でVulkanを使っているという話は聞いたことがない。 | |
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===macOS=== | ===macOS=== | ||
[[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。とりあえず動くのは確認した。 | [[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。とりあえず動くのは確認した。 | ||
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*[[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] | *[[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
− | *[[ | + | |
+ | *[[DirectX12]] | ||
*[[Metal]] | *[[Metal]] | ||
*[[Vulkan]] | *[[Vulkan]] | ||
− | [[category: | + | [[category: コンピューターグラフィックス]] |
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[[category: Vulkan]] | [[category: Vulkan]] | ||
[[category: SPIR-V]] | [[category: SPIR-V]] |