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Vulkan

16 バイト除去, 2019年11月12日 (火) 10:59
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大雑把にいえば[[DirectX 12]]や[[Metal]]の[[パクリ]]である。
もともとは[[Valve]](の子会社の[[LunarG]])が[[Source Engine]]および[[SteamOS]]を開発するにあたり、古臭いを開発するにあたり、あまりに[[OpenGL]]を一掃すべく代替品として開発を進めていたものである。後にが絶望的な状況であるため、その代替品として開発を進めていたものである。*  後に[[Google]]が[[Android]]への[[Vulkan]]の採用を決め、[[LunarG]]から[[派遣社員]]を雇い入れたことから、現在は「Googleの意向」が非常に強く反映されている。
OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。
OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大なで処理するようになっている。Vulkanでは直線や円を描くなど自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。
[[DirectX12]]や[[Metal]]と比較するとアホみたいに複雑なのが特徴。

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