「Vulkan Memory Allocator」の版間の差分

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'''Vulkan Memory Allocator'''(通称:VMA)とは、[[GPUOpen]](実質[[AMD]])が[[オープンソース]]のもとで[[開発]]している「[[Vulkan]]は[[GPU]]ごと(どころか[[デバイスドライバ]]ごと)に[[メモリアライメント]]の[[仕様]]がバラバラ」という絶望的な問題を全自動で解決してくれる[[ライブラリ]]です。
 
'''Vulkan Memory Allocator'''(通称:VMA)とは、[[GPUOpen]](実質[[AMD]])が[[オープンソース]]のもとで[[開発]]している「[[Vulkan]]は[[GPU]]ごと(どころか[[デバイスドライバ]]ごと)に[[メモリアライメント]]の[[仕様]]がバラバラ」という絶望的な問題を全自動で解決してくれる[[ライブラリ]]です。
  
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[[PC]]は実質[[NVIDIA]]、[[AMD]]、[[Intel]]の3社しかなく、[[マイクロソフト]]が音頭を取り[[デバイスドライバ]]のアップデートも半ば強制なので割とマシです。
  
[[PC]]は実質[[NVIDIA]][[AMD]]、[[Intel]]の3社しかなく、[[マイクロソフト]]が音頭を取り[[デバイスドライバ]]のアップデートも半ば強制なので割とマシです。
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問題は[[スマホ]][[Android]]向けを中心にクソ仕様の[[デバイスドライバ]]が量産され続けており、かつほとんどの[[スマホ]]はデバイスドライバが更新されずに(そもそも[[OS]]が更新されずに)放置されています。そのためほぼ同じGPUでもスマホごとにデバイスドライバのバージョンが異なり、メモリアライメントの仕様も異なるというふざけた状況に陥っています。
  
問題は[[スマホ]]。[[Android]]向けを中心にクソ仕様の[[デバイスドライバ]]が量産され続けており、かつほとんどの[[スマホ]]はデバイスドライバが更新されずに(そもそも[[OS]]が更新されずに)放置されていることもあり、本プロジェクトの[[ソースコード]]は今なお勢いよく更新され続けています。
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そんなこともあり本プロジェクトの[[ソースコード]]は今なお勢いよく更新され続けています。
  
 
== 使い方 ==
 
== 使い方 ==

2024年4月18日 (木) 01:30時点における版

Vulkan Memory Allocator(通称:VMA)とは、GPUOpen(実質AMD)がオープンソースのもとで開発している「VulkanGPUごと(どころかデバイスドライバごと)にメモリアライメント仕様がバラバラ」という絶望的な問題を全自動で解決してくれるライブラリです。

PCは実質NVIDIAAMDIntelの3社しかなく、マイクロソフトが音頭を取りデバイスドライバのアップデートも半ば強制なので割とマシです。

問題はスマホAndroid向けを中心にクソ仕様のデバイスドライバが量産され続けており、かつほとんどのスマホはデバイスドライバが更新されずに(そもそもOSが更新されずに)放置されています。そのためほぼ同じGPUでもスマホごとにデバイスドライバのバージョンが異なり、メモリアライメントの仕様も異なるというふざけた状況に陥っています。

そんなこともあり本プロジェクトのソースコードは今なお勢いよく更新され続けています。

使い方

このライブラリの基本的な使い方はとてもシンプルだ。グローバルなVmaAllocatorオブジェクトを作成した後、バッファを作成するために必要な完全なコードは次のようになります。

Vulkan Memory Allocatorを使ってVkBufferを確保する例
VkBufferCreateInfo bufferInfo = { VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO };
bufferInfo.size = 65536;
bufferInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT | VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_DST_BIT;

VmaAllocationCreateInfo allocInfo = {};
allocInfo.usage = VMA_MEMORY_USAGE_AUTO;

VkBuffer buffer;
VmaAllocation allocation;
vmaCreateBuffer(allocator, &bufferInfo, &allocInfo, &buffer, &allocation, nullptr);

この1回の関数呼び出しで

  1. VkBuffer が作成されます。
  2. 必要に応じて VkDeviceMemory ブロックが割り当てられます。
  3. メモリブロックの未使用領域がこのバッファにバインドされます。

VmaAllocation は、このバッファに割り当てられたメモリを表すオブジェクトです。VkDeviceMemory のハンドルやオフセットなどのパラメータを問い合わせることができます。

関連項目

外部リンク