「XAudio2」の版間の差分

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バカみたいに[[メモリ]]が豊富な[[PC]]が大前提となっている[[DirectSound]]と、リソースに乏しくてDirectSoundなど使えない初代[[Xbox]]のために開発されたXAudioを統合したもで、名称からもわかるようにどっちかというと後者の[[XAudio]]に近い。
 
バカみたいに[[メモリ]]が豊富な[[PC]]が大前提となっている[[DirectSound]]と、リソースに乏しくてDirectSoundなど使えない初代[[Xbox]]のために開発されたXAudioを統合したもで、名称からもわかるようにどっちかというと後者の[[XAudio]]に近い。
  
マルチプラットフォームをうたって[[Windows Phone]]や[[Windows RT]]などにも対応したが、それらは全滅したので実質的に[[Windows]]でしか動かない。[[Linux]]、[[macOS]]、[[Android]]、[[iOS]]などまでマルチプラットフォーム対応したいなら、こんなもの使わず[[OpenAL]]でも使ったほうがいいぞ。
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マルチプラットフォームをうたって[[Windows Phone]]や[[Windows RT]]などにも対応したが、それらは全滅したので実質的に[[PC]]([[Windows]])でしか動かない。[[Linux]]、[[macOS]]、[[Android]]、[[iOS]]などまでマルチプラットフォーム対応したいなら、こんなもの使わず[[OpenAL]]でも使ったほうがいいぞ。

2022年4月15日 (金) 05:18時点における版

XAudio2(えっくすおーでぃおつー)とは、Xbox 360向けに開発された3DオーディオAPIである。

大雑把にいえばDirectSoundとXAudioを統合したものである。

バカみたいにメモリが豊富なPCが大前提となっているDirectSoundと、リソースに乏しくてDirectSoundなど使えない初代Xboxのために開発されたXAudioを統合したもで、名称からもわかるようにどっちかというと後者のXAudioに近い。

マルチプラットフォームをうたってWindows PhoneWindows RTなどにも対応したが、それらは全滅したので実質的にPCWindows)でしか動かない。LinuxmacOSAndroidiOSなどまでマルチプラットフォーム対応したいなら、こんなもの使わずOpenALでも使ったほうがいいぞ。