「XAudio2」の版間の差分

提供: MonoBook
ナビゲーションに移動 検索に移動
1行目: 1行目:
 
'''XAudio2'''(えっくすおーでぃおつー)とは、[[Xbox 360]]向けに開発された3DオーディオAPIである。
 
'''XAudio2'''(えっくすおーでぃおつー)とは、[[Xbox 360]]向けに開発された3DオーディオAPIである。
  
大雑把にいえばDirectSoundとXAudioを統合したものである。
+
大雑把にいえばバカみたいに[[メモリ]]が豊富な[[PC]]が前提となっている[[DirectSound]]と、リソースに乏しい初代[[Xbox]]のために開発されたXAudioを統合したものであり、名称からもわかるようにどっちかというと後者の[[XAudio]]に近い。
  
バカみたいに[[メモリ]]が豊富な[[PC]]が大前提となっている[[DirectSound]]と、リソースに乏しくてDirectSoundなど使えない初代[[Xbox]]のために開発されたXAudioを統合したもで、名称からもわかるようにどっちかというと後者の[[XAudio]]に近い。
+
マルチプラットフォームをうたって[[Windows Phone]]や[[Windows RT]]などにも対応したが、それらは早々に全滅したので実質的に[[Windows]]([[PC]])でしか動かない。[[Linux]]、[[macOS]]、[[Android]]、[[iOS]]などまでマルチプラットフォーム対応したいなら、こんなもの使わず[[OpenAL]]でも使ったほうがいいぞ。
 
 
マルチプラットフォームをうたって[[Windows Phone]]や[[Windows RT]]などにも対応したが、それらは全滅したので実質的に[[Windows]]([[PC]])でしか動かない。[[Linux]]、[[macOS]]、[[Android]]、[[iOS]]などまでマルチプラットフォーム対応したいなら、こんなもの使わず[[OpenAL]]でも使ったほうがいいぞ。
 

2022年4月19日 (火) 06:34時点における版

XAudio2(えっくすおーでぃおつー)とは、Xbox 360向けに開発された3DオーディオAPIである。

大雑把にいえばバカみたいにメモリが豊富なPCが前提となっているDirectSoundと、リソースに乏しい初代Xboxのために開発されたXAudioを統合したものであり、名称からもわかるようにどっちかというと後者のXAudioに近い。

マルチプラットフォームをうたってWindows PhoneWindows RTなどにも対応したが、それらは早々に全滅したので実質的にWindowsPC)でしか動かない。LinuxmacOSAndroidiOSなどまでマルチプラットフォーム対応したいなら、こんなもの使わずOpenALでも使ったほうがいいぞ。