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ブルーム(英語:bloom)とは、コンピューター・グラフィックスにおいて明るい部分から伸びる光(漏れる光)を生成することをいいます。
ブルーム効果を実装するアルゴリズムは様々なものが考案されていますが、一般的なゲームなどの3DCGでは一通りの3Dレンダリングを終え、成果物の2D画像に2D画像処理(ポストエフェクト)でブルーム効果を実現する方式が主流となっています。
さらにポストエフェクトで実装する方法も様々なアルゴリズムが考案されており、「色」「輝度」「ダウンサンプリング」「アップサンプリング」「輝度アップサンプリング」などを用いる方式がよく使われているようです。