ステンシルバッファ

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ステンシルバッファ(stencil buffer)とは、ピクセルを描画する際に色を画面に表示するかしないかを決める「マスク」の役割をする特殊なバッファです。

2DCGではキャラクターの「くり抜き」、 3DCGでは物体の重ね合わせなどにより描画しなくても良い領域を効率よく判定するために用いられます。

ほとんどの場面において「1ピクセル=1バイト」の深さの整数値で表されます。

ステンシルバッファを使用した描画判定は「ステンシルテスト」と呼ばれます。

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