差分

ナビゲーションに移動 検索に移動

MonoGameで直線を描画する

20 バイト追加, 2019年7月11日 (木) 05:05
編集の要約なし
[[MonoGame]]に限らず[[Metal]]も[[Vulkan]]も[[WebGL]]もそうだが最近は何でもかんでも[[シェーダー]]でやる風潮だ。たかだか直線を引くだけでも[[シェーダー]]を叩けとか面倒くさすぎだろ。
== スプライトを引き伸ばす ==[[MonoGame]]には昔ながらの「[[スプライト]]」の概念があるので「1[[ピクセル]]のスプライト(1ピクセルの[[テクスチャ]])を作って引き伸ばす」という手法が使える。)を作って、引き伸ばして、回転させる」という手法が使える。
<source>
public static void DrawLine(this SpriteBatch spriteBatch, Vector2 point1, Vector2 point2, Color color, flaot thickness = 1)
</source>
== 関連項目 == * [[MonoGame]]
[[category: MonoGame]]
匿名利用者

案内メニュー