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MonoGameで直線を描画する

1,392 バイト追加, 2019年7月11日 (木) 04:52
ページの作成:「MonoGameに限らずMetalVulkanWebGLもそうだが最近は何でもかんでもシェーダーでやる風潮だ。たかだか直線を引く…」
[[MonoGame]]に限らず[[Metal]]も[[Vulkan]]も[[WebGL]]もそうだが最近は何でもかんでも[[シェーダー]]でやる風潮だ。たかだか直線を引くだけでも[[シェーダー]]を叩けとか面倒くさすぎだろ。

== スプライトを引き伸ばす ==
[[MonoGame]]には昔ながらの「[[スプライト]]」の概念があるので「1[[ピクセル]]のスプライト(1ピクセルの[[テクスチャ]])を作って引き伸ばす」という手法が使える。
<source>
public static void DrawLine(this SpriteBatch spriteBatch, Vector2 point1, Vector2 point2, Color color, flaot thickness = 1)
{
// 1ピクセルのテクスチャを用意しておく
var pixel = new Texture2D(spriteBatch.GraphicsDevice, 1, 1, false, SurfaceFormat.Color);
pixel.SetData(new[] { Color.White });

// 2点間の距離と角度を求める
var length = = Vector2.Distance(point1, point2);
var angle = (float)Math.Atan2(point2.Y - point1.Y, point2.X - point1.X);

// 描画する
spriteBatch.Draw(
texture: pixel,
position: point,
sourceRectangle: null,
color: color,
rotation: angle,
origin: Vector2.Zero,
scale: new Vector2(length, thickness),
effect: SpriteEffects.None,
layerDepth: 0);
}
</source>

== 関連項目 ==
* [[MonoGame]]

[[category: MonoGame]]
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