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DirectX Shader Compiler

61 バイト除去, 2020年5月19日 (火) 03:01
==概要==
dxcは[[DirectX 12]]から登場した新しいから登場した[[HLSL]]向けのの新しい[[コンパイラ]]である。dxcは[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler
dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])をから[[中間コード]](DXIL)に(DXIL)を出力できる。これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とはまったくの別物である。ちなみに[[コンパイルDirectX12]]できる。これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とは別物である。移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。にはdxcとfxcの両方が搭載されている。
また、途中から最近では[[Google]]も開発に参加してきてもdxcの開発に加わり、[[Android]]の[[Vulkan]]で動かすための中間コード(で使用できる中間コード([[SPIR-V]])も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ!)も出力できるようになった。
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]

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