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GPGPU

4 バイト追加, 2020年6月18日 (木) 07:38
CPU側からGPU側に送信したデータを見ることすらできない。完全に一方通行。
3DCGでも高度に[[3DCG]]でも高度に[[カプセル化]]された3Dモデルを扱う[[ライブラリ]]から頂点データ(private宣言されている)を抜き出す手段がなく「GPUからGetDataできたら嬉しいな。このメーカーのGPUだけ動かねえ」なんてことがあった。
なのでピクセルシェーダーとレンダーターゲットが使われていた。
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