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MSL (Metal Shading Language)

12 バイト追加, 2020年6月19日 (金) 07:35
</source>
何シェーダーなのかは関数の頭に「fragment」や「kernel」などと付けて宣言する。何シェーダーなのかは関数の頭に「vertex」「fragment」や「kernel」などと付けて宣言する。
[[GLSL]]の何シェーダーなのか意味不明すぎる「void main()」よりわかりやすいな。

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