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MSL (Metal Shading Language)

41 バイト追加, 2020年6月19日 (金) 07:35
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何シェーダーなのかは関数の頭に「vertex」「fragment」や「kernel」などと付けて宣言する。「このメソッドは何シェーダーなのか」はメソッドの頭に「vertex」「fragment」「kernel」などと付けて宣言する。[[GLSL]]の何シェーダーなのか意味不明すぎる「void main()」よりわかりやすいな。」より圧倒的にわかりやすいな。
引数名の後ろには「どこから来た」「なにに使う」かなどを指定するセマンティクスが付く。

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