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RealityEngine

54 バイト追加, 2023年3月2日 (木) 05:25
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これを搭載すると「グラフィックスワークステーション」が「グラフィックススーパーコンピューター」にパワーアップすると宣伝された。
== 構成 ==
RealityEngineはGeometry Engine、Raster Manger、Display Mangerの3つのボードでひとつである。
=== Geometry Engine ===
ジオメトリエンジンはジオメトリ変換を行う。移動、回転、拡縮、頂点ライティングを行う。今でいう「バーテックスシェーダー」だな。Geometry Engineはその名の通り[[ジオメトリ変換]]を行う。移動、回転、拡縮、頂点ライティングを行う。今でいう「[[バーテックスシェーダー]]」だな。
=== Raster Manger ===
ラスターマネージャーはジオメトリエンジンから受け取ったベクトルデータをラスターデータ(ビットマップ)に変換する。また、Zバッファーテスト、色と透明度のブレンド、テクスチャマッピング、マルチサンプルアンチエイリアシングなどの機能もある。 今でいう「ジオメトリシェーダー」と「ピクセルシェーダー」をセットにしたものだな。Raster MangerはGeometry Engineから受け取ったベクトルデータをラスターデータ([[ビットマップ]])に変換する。また、[[Zバッファー]]テスト、色と透明度のブレンド([[アルファブレンド]])、[[テクスチャマッピング]]、[[マルチサンプルアンチエイリアシング]]などの機能もある。今でいう「[[ジオメトリシェーダー]]」と「[[ピクセルシェーダー]]」をセットにしたものだな。
=== Display Manager ===

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