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MonoGameで解像度を取得する

110 バイト追加, 2017年11月24日 (金) 06:28
編集の要約なし
なお、解像度を要望する(反映させる)GraphicsDeviceManager.ApplyChangesメソッドは以下の点に注意すること。
* Gameクラスのコンストラクタ内で呼び出しても無反応[[MonoGame/クラスライブラリ/Gameクラス|Gameクラス]]のコンストラクタ内で呼び出しても無反応。* 明示的に呼び出す場合はGameクラスのInitializeメソッドが呼ばれたタイミングで利用可能となる明示的に呼び出す場合は[[MonoGame/クラスライブラリ/Gameクラス|Gameクラス]]のInitializeメソッドが呼ばれたタイミングで利用可能となる。
* 暗黙的にGameクラスのbase.Initialize()の中でも実行されている模様
*: base.Initializeメソッドを呼び出した時点で[[ゲームループ]]が走り出すので注意。
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