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MonoGameで解像度を設定する
27 バイト追加
,
2017年3月24日 (金) 07:31
→実装例
graphics.PreferredBackBufferHeight = 240;
// ApplyChangesはInitializeメソッド呼び出し以降で利用可能になる。
//
コンストラクタで呼んでも無反応。
コンストラクタで呼んでも無反応なので注意すること。
graphics.ApplyChanges();
匿名利用者
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