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Xamarin.Macで画素配列からCGImageを生成する

112 バイト追加, 2017年8月21日 (月) 07:41
== RGB画像 ==
RGBなのでコンポーネント数は3で問題ないと思う。
画素が入ったbyte配列をCGDataProviderクラスでラップして渡すのがポイントのようだ。
<source lang="csharp">
public static CGImage CreateImage()
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